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虚拟现实趋势下的文化科技融合

作者:
李凤亮 胡鹏林 LiFengliang HuPenglin
出版日期:
2016年10月
报告页数:
15页
报告大小:
1.14 MB
报告字数:
12349字
所属图书:
文化科技创新发展报告(2016)
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摘要:

虚拟现实本质上就是一种新兴的文化科技产业,虚拟环境的生成,与虚拟影像的互动,沉浸于虚拟世界,都同时具备了文化属性和科技属性,体现了文化与科技的融合。虚拟现实作为文化科技产业,立足于硬件与软件的开发,包含技术、内容、平台、终端等四个环节,主要应用于影视、游戏、旅游、设计、教育等文化产业,其核心特征是虚拟、交互和沉浸。

关键词:

科技文化融合

作者简介:

李凤亮:华南农业大学党委书记、二级教授,博士生导师,南方科技大学全球城市文明典范研究院院长,,深圳大学文化产业研究院创院院长,中国文联特约研究员。国务院特殊津贴专家,中宣部文化名家暨“四个一批”人才,“百千万人才工程”国家级人选及“有突出贡献中青年专家”,国家社会科学基金重大项目首席专家,中国文艺理论学会副会长,中国中外文论学会副会长兼文化创意产业研究会会长,教育部艺术学理论类专业教学指导委员会委员,教育部“新世纪优秀人才支持计划”入选者,广东省宣传思想文化领军人才,广东省第三届优秀社会科学家,深圳市鹏城杰出人才奖获得者。专业领域为文艺理论、文化产业、文明发展,独立主持国家级课题6项(重大项目3项),省部级课题10项,出版各类著作30部,发表学术论文200余篇,牵头完成政府和企业文化(园区)发展规划数十项。

胡鹏林:武汉大学博士、北京大学博士后,先后在湖北师范大学、武汉大学等校任教。现任深圳大学文化产业研究院副院长、特聘研究员。出版《中国艺术美学》等学术专著4部,发表论文100余篇。主持国家社会科学基金、教育部人文社会科学研究基金和中国博士后基金等项目,参与文化和旅游部、国家开发银行、深圳市及各区委托的文化产业项目,主要从事文化产业、艺术理论与艺术产业、文化产业规划、文化产业新业态等研究。

LiFengliang:

HuPenglin:

文章目录
虚拟现实的发展及其软硬件
  • (一)虚拟现实的软件
  • (二)虚拟现实的硬件
虚拟现实产业的四个环节
  • (一)虚拟现实技术
  • (二)虚拟现实内容
  • (三)虚拟现实平台
  • (四)虚拟现实终端
虚拟现实应用的五种文化业态
  • (一)影视
  • (二)游戏
  • (三)旅游
  • (四)设计
  • (五)教育
·虚拟现实的三大特征