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“游戏+医疗”产业发展报告(2005~2023)

作者:
叶文浩
出版日期:
2023年10月
报告页数:
15页
报告大小:
1.22 MB
报告字数:
13455字
所属图书:
文化科技创新发展报告(2023)
摘要:

“游戏+医疗”是玩电子游戏以预防、管理、治疗部分疾病的数字疗法。国内外已有12款游戏医疗产品,均已发布或在临床测试阶段。发展难题有三:游戏沉迷、用眼过度、难回本。针对游戏沉迷和用眼问题,我国游戏公司需主动遵守“限游令”,与医疗方合作建立符合工作日和节假日游戏时长限制的疗程安排。针对收益难题,游戏公司可充分利用已有的开发经验与素材资源,扩展已有游戏IP,活化现有用户,降低开发成本并提升社会效益和经济效益。

关键词:

数字疗法游戏医疗游戏成瘾IP开发

作者简介:

叶文浩:广东省决策咨询研究基地——南方科技大学全球城市文明典范研究中心助理研究员,主要研究方向为数字文化产业与数字艺术、电子游戏产业与游戏审美。

文章目录
数字疗法中的游戏医疗
  • (一)数字疗法简介
  • (二)“游戏+医疗”的定义
“游戏+医疗”产业现状
  • (一)预防功能的游戏医疗
  • (二)管理功能的游戏医疗
  • (三)治疗功能的游戏医疗
“游戏+医疗”的产品特点与发展难题
  • (一)“游戏+医疗”的产品特点
  • (二)“游戏+医疗”的发展难题
“游戏+医疗”产业展望
  • (一)严格遵守未成年限游令
  • (二)扩展主流游戏IP