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线下游戏文化产业的热点分析与发展研究(2018)
作者:
高昱
出版日期:
2019年10月
报告页数:
8页
报告大小:
1.41 MB
报告字数:
8410字
所属图书:
文化科技创新发展报告(2019)
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生成引文
北京.社会科学文献出版社,2019-10.159-166
周志民
周建新
李凤亮
徐天基
摘要:
本文考察的是目前新兴线下游戏文化产业之一——真人密室逃脱游戏。线下游戏文化产业是目前规模正在迅速崛起的产业。不同于以往线上互联网游戏以及传统线下只注重人机交互的游戏机,真人密室逃脱游戏依托故事情节,利用实景打造了代入感极强、适合真人团队协作的场域。本文运用文献法与参与观察法,结合访谈,阐述了真人密室逃脱游戏产业的发展历史、主要特点、产业现状以及客户体验,试图通过分析真人密室逃脱游戏迅猛发展的原因,了解年轻群体对于社会交往需求的心理。
关键词:
文化产业
真人密室逃脱
线下游戏
社会交往需求
作者简介:
高昱:
德国汉堡大学汉学系博士研究生,研究方向为文化人类学和中国研究。
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2017年广州市文化消费现状分析及发展对策
文章目录
·
什么是真人密室逃脱
·
真人密室逃脱的特点
·
从业者眼中的密室逃脱
·
玩家眼中的密室逃脱
·
总结