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2020年我国虚拟现实产业对于社会个体影响的创新分析报告——以VR游戏作为案例研究

作者:
高昱
出版日期:
2020年12月
报告页数:
14页
报告大小:
0
报告字数:
11836字
所属图书:
文化科技创新发展报告(2020)
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摘要:

随着虚拟现实(Virtual Reality)产业在中国的跨跃性发展,虚拟现实技术将普及到社会各个领域,但不容忽视的是这一技术通过模拟类游戏对于社会个体的影响。本报告运用文献法与参与观察法,结合访谈,主要阐述了我国VR虚拟现实产业市场现状、VR模拟类游戏特点以及玩家体验,试图通过分析虚拟现实技术下的模拟类游戏,了解个体背后的心理认知、身份认同、社会交往与公共生活。

关键词:

虚拟现实产业模拟类游戏心理认知

作者简介:

高昱:德国汉堡大学汉学系博士研究生,研究方向为文化人类学和中国研究。

文章目录
·VR背景介绍
·VR市场现状
VR游戏介绍
  • (一)电影中的VR模拟类游戏
  • (二)模拟类游戏背景
  • (三)实时在线模拟类游戏
存在的问题、对策建议及发展趋势
  • (一)现行VR游戏存在的问题
  • (二)对策建议
  • (三)发展趋势
·结语