首页>篇章详情

透视移动互联文化产业商业模式

作者:
李彤 陈雨良
出版日期:
2015年11月
报告页数:
15页
报告大小:
1.34 MB
报告字数:
13056字
所属图书:
文化科技创新发展报告(2015)
下载阅读 在线阅读 原版阅读 生成引文
摘要:

文化之所以成为商品是科技发展的结果。文化成为支柱产业是科技进步与文化深度融合的结果,文化成为支柱产业是近十几年的事,我国近2年才提出文化是我们的支柱产业。文化成为支柱产业是文化生产的特殊性决定的。移动互联技术的发展推动了文化产品向广度、深度发展。我国移动互联技术与文化融合在发展中出现的问题,如融合的力度和深度不够,给人以新瓶装旧酒的印象;以移动互联技术为核心为主导的新兴文化产品,以纯技术的方式强调对传统产品形态的革命性和颠覆性,结果到现在大部分没有找到盈利模式;复制传统产品,模仿国外产品,烧钱不止,盈利无望等。商业模式是企业文化和生产经营的综合体,既包括战略战术,又不仅限于此;既有普适性,又具有独特的个性。本文将探讨移动互联技术改变文化企业再生产方式、移动互联背景下文化企业可持续盈利能力等方面的问题,并提出了一些建议。

关键词:

文化产业商业模式移动互联

作者简介:

李彤:李彤,深圳大学管理学院教授,深圳大学移动互联产业化研究所执行所长,台北政治大学人工智慧经济学研究中心客座教授,主要研究方向为移动互联产业化(互联网+文化产业以及文化产业+互联网)、大数据商务智能与企业运营管理,技术经济评价理论方法与应用。

陈雨良:陈雨良,深圳大学移动互联产业化研究所所长,对外经贸大学校董事,深圳大学MBA特约教授,主要研究方向为经济管理理论与实践。

文章目录
·引言
理解移动互联
  • (一)极为低廉的沟通成本
  • (二)大数据分析方法更有效地支撑了产品服务的设计、营销、生产和运营
  • (三)经济活动的组织形式出现了“大规模业余化”的现象
  • (四)平台战略的重要性大幅上升
理解商业模式
  • (一)商业模式的客观性
  • (二)企业理论与商业模式的理解
  • (三)商业模式的定义与商业模式创新
  • (四)理解移动互联商业模式
移动互联文化产业发展中的问题
  • (一)文化产业
  • (二)移动互联文化产业发展中的问题
移动互联对文化产品市场的影响
  • (一)对广告市场的影响
  • (二)著作、影视、艺术动漫等版权市场的影响
  • (三)文艺表演、电影放映等文化服务市场
  • (四)网游、手游、动漫角色扮演等文化体验经济市场
·移动互联与文化企业商业模式融合创新的建议