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数字文化消费时代我国电子竞技行业发展研究——以武汉梦竞科技有限公司为例

作者:
游乐天 岳君 YouLetian YueJun
出版日期:
2019年6月
报告页数:
19页
报告大小:
1.57 MB
报告字数:
16392字
所属图书:
中国文化创新报告(2018)No.9
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摘要:

近年来,我国电子竞技发展迅猛,产业体系逐渐深化,成熟的赛事体系逐步形成,新的联赛架构正在组建。本文概述了我国电子竞技行业的发展历程以及发展现状,以武汉梦竞科技有限公司为例,分析我国电子竞技行业发展不稳定、不均衡以及人才缺乏导致的创新能力不足等问题,提出发挥媒体对电子竞技发展的积极作用、公司加强自主产品研发、完善以赛事为中心的电子竞技产业产业链的发展建议。

关键词:

电子竞技行业梦竞科技数字文化消费

作者简介:

游乐天:《绝地求生:大逃杀》前职业选手,曾参加《彩虹六号:围攻》中华玩家职业联赛,武汉体育学院体育科技学院学生,研究方向:网络文化。

岳君:岳君,女,华中师范大学国家文化产业研究中心硕士研究生,研究方向为网络游戏。

YouLetian:

YueJun:

文章目录
我国电子竞技行业发展概述
  • (一)电子竞技行业发展历史
  • (二)我国电子竞技行业发展现状
武汉梦竞科技有限公司发展概况
  • (一)武汉梦竞科技有限公司的基本情况
  • (二)武汉梦竞公司发展现状及发展目标
武汉梦竞公司未来发展面临的问题
  • (一)电竞行业发展不稳定
  • (二)电子竞技行业发展不均衡
  • (三)电子竞技行业人才匮乏
·结语